湾曲した超高層ディスプレイ:あなたの近くのデスクトップに来る?

製造業者は、最新の製品を販売するために使用できる新しい機能を絶えず求めています。デスクトップディスプレイの最新のトレンドの1つは、湾曲したスクリーンを備えた「超ウルトラウイド」ディスプレイです。多くの場合そうですが、これはテレビから移行した機能です。曲面のスクリーンが2014年4月に市場に初めて登場しました。

曲がったスクリーンと没入型イメージングは​​、1950年代にサラウンドサウンドとともに映画館で開拓された新しいアイデアではありません。オリジナルのCineramaプロセスでは、3つの同期した35mmプロジェクタと深く湾曲したスクリーンが使用されました。劇場環境では、スクリーンと視聴距離は、デスクトップモニターの場合よりもはるかに大きくなります。さらに、スクリーン上の画像は、スクリーン自体で生成されるのではなく、1つまたは複数のレンズから投影される。フラットスクリーンに映し出されると、ワイドスクリーンの画像はピンクッションの歪みに悩まされ、上部、下部、および側面の中心が内側に湾曲する(または逆の場合には樽型歪み)。カーブしたムービー画面は、この歪みを補正するのに役立ちます。しかし、この補正は、劇場のジオメトリ、視距離、および投影システムに固有のものである。ステレオサウンドのように、シーネラマの画像には「甘いスポット」があり、視聴者はその幻想を最善に見ます。

元の3プロジェクターシネラマシアターセットアップの計画図。

Cineramaのポイントはパノラマ、まさにその幅のために印象的だった光景を提示することでした。 Cineramaプロセスを使用して製作された映画は、ローラーコースターや白水ラフティングなどの一般的なテーマを取り上げています。この哲学は、今日まで、少なくとも22m×16.1m(72ft×53ft)のスクリーンに投影された非常に高解像度の画像(水平方向に約12,000ライン)のために70mmフィルムを使用するIMAX(Image MAXimum)の形で、観客席の座席は最大30度で、スクリーンの1つのスクリーンの高さ内にはすべてレイクされています。

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(面白い事実:IMAXプロジェクターで使用されるランプのキセノンの圧力が高いため、プロジェクターはランプを取り扱う際に防護服を着用する必要があります)。

CineramaやIMAXと同様に、超ウインドウモニターもイメージの幅に頼って印象に残っています。

画像が平面に投影されるときに発生するピンクッション歪みの印象。

湾曲したテレビおよびコンピュータディスプレイの製造業者は、より没入感のある視聴体験、より広い視野角、均一な視距離を提供し、曲線が設計の差別化をもたらすと主張している。

34.1インチのPhilips Brilliance Curved UltraWide LCDディスプレイ

しかし、現在利用可能な曲率の程度は非常に浅いので、これらの主張のほとんどは実際には上向きではありません。 CineramaやIMAXのフィルムシステムのように、これらのスクリーンを視聴者の周辺視野の十分な部分を占めるように巻きつけると、より没入感のある視聴体験が得られるはずですが、そうではありません。言われるかもしれない最善のことは、現在の湾曲したLCDディスプレイは、フラットディスプレイよりもこの点でちょっと良いかもしれないということです。

中心から外れて見ると、曲線のために、画面の遠い部分は見る人に向かって角度が付けられますが、同様に、近くのエッジは角度が付けられているので、より広い視野角の主張は正しいとは言えません。曲率が一般に非常に浅いので、湾曲したテレビジョンの場合、均一な視聴距離の請求は真であるが、デスクトップモニタの場合は真実である可能性がある。ディスプレイは4メートル程度の距離から見る必要がある。湾曲したモニターが違って見えるのは間違いありませんが、これはたぶん短期間の新規性に過ぎません。

人間の典型的な水平中央視野は50〜60度です。大まかに言えば、その角度内の視界内のものは焦点が合っていて、その外角は周辺視野に合流するはずです。その結果、表示装置の全幅が合焦するためには、観察者が離れていなければならないほど広いディスプレイが表示される。したがって、特定の幅の表示が中央の視野内に留まる最も近い表示距離を計算することは容易です。彼らの中心視野がディスプレイの両側に少しでも広がっていると、ほとんどの人はより快適に見えます。

これらの2つの図は、異なる幅の2つのディスプレイが60度の中心視野(陰影付き領域で示される)をどのように占有するかを示しています。快適な視聴距離として、約0.6m(2ft)の視聴距離が想定される。

視距離の図が示すように、16:9の比率、24インチの対角モニタの快適な視距離が約0.6m(2ft)であるとすれば、21:9の比、34インチの対角線、超広角ディスプレイ観察者から約0.8m(2.6ft)の位置に配置して、同じ視野範囲を占有する必要があります。ウルトラウイドディスプレイが0.6mの快適な視聴距離に進むと、フラット21:9ディスプレイでさえも、その幅が中央の視野を越えて広がっているため、おそらくより没入感が強いでしょう。

この図では、曲率半径3.8mの34インチディスプレイが示されていますが、点線は0.6m(2ft)の半径を持つ曲線を示しています。

視聴距離の均一性の主張に関しては、湾曲したディスプレイの表面が視聴者の目からその幅にわたって同じ距離にとどまるためには、ディスプレイは視聴者から曲率半径である距離に配置されなければならないディスプレイの同様に、0.6m(2ft)の前の数字を快適な視聴距離とすると、ディスプレイの曲率半径は0.6mでなければならない。実際には、LCDベースの曲面超広角ディスプレイの曲率半径はかなり平坦で、現在は約3.8m(12.5ft)です。これは上の図に示されています。

OLED技術は、柔軟なプラスチック基板ディスプレイの可能性を最初に提供しました。このディスプレイは、容易に湾曲して形成され、コンセプトのデモンストレーション・ディスプレイが今やトレードショーに登場しました。しかし、OLEDディスプレイはまだ比較的早い段階にあり、補完技術を駆使して、より成熟したLCD技術を微調整してOLEDのトリックを実行する機会がありますが、低コストで実現できます。

当初、かなり剛性のガラス基板上に製造されたLCDは、OLEDの柔軟性と決して一致しないようであったが、最近メーカーは湾曲したLCD TVおよびコンピュータディスプレイを発売した。現在どのように製造されているのか、その制限がOLEDと比較できるのかについては、現在入手可能な情報はほとんどありません。しかしながら。湾曲したLCDの鍵はガラスの中にあるようです。 2012年には、コーニングはウィローと呼ばれる新しいガラスを発表しました。

コーニングのウィロー・グラスのガラスがカーブしています。

ウィローガラスは、電気を伝導し透明性を高めるために化学的にコーティングされており、紙の厚さ程度である。それは300mの長さのロールで生産され、非常に極端な曲線に曲がることができます。

湾曲したLCDは、現在、通常の方法で平坦に製造されているが、十分な可撓性を有するガラス基板を使用して、浅い曲線に曲げられ、湾曲した支持フレームによって保持される。残念なことに、高い曲率でバックライト光学系からの均一性を得ることの困難さも、少なくとも現時点では、湾曲したLCDに限界を置く。また、製造中にパネルを曲げるプロセスは、湾曲したLCDパネルに対して、いくつかのピクセル故障を引き起こし、不良率を増加させ、したがってコストを増加させる可能性がある。

広範な画面領域が必要な企業では、これらの新しい超高層ディスプレイは、マルチモニターのセットアップに代わる良い選択肢になるかもしれません。これらのディスプレイの多くは、複数の入力とピクチャー・イン・ピクチャーの機能を備えています。これは、大画面の超画面では本当に理にかなっています。これは、複数のデバイスを使用してビジネスを実行する場合に非常に便利です。

考えられる欠点の1つは、多くのスペースを占めることですが、それは大きなディスプレイでも当てはまります。将来、ロールアップ型OLEDディスプレイはこの問題を解決するかもしれない。

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